Ordealen er det kritiske øjeblik i enhver historie, en vigtig kilde til magi i heroisk myte, ifølge Christopher Vogler, forfatter af Forfatterens rejse: mytisk struktur. Helten står i det dybeste kammer i den inderste hule og står over for en direkte konfrontation med sin største frygt. Uanset hvad helten kom for, er det Døden, der nu stirrer tilbage på hende. Hun bringes til randen af død i en kamp med en fjendtlig styrke.
Helt for enhver historie er en indviede, der introduceres til mysterierne om liv og død, skriver Vogler. Hun må se ud til at dø, så hun kan blive genfødt, transformeret.
Prøven er en stor krise i historien, men det er ikke højdepunktet, der sker nærmere slutningen. Prøven er normalt den centrale begivenhed, den vigtigste begivenhed i anden akt. En krise, ifølge Websters, er, når "fjendtlige styrker er i den strammeste oppositionsstat."
Helt krise, så skræmmende som den er, er ifølge Vogler den eneste vej til sejr.
Vidner er en vigtig del af krisen. En person, der er tæt på helten, er vidne til heltenes tilsyneladende død, og læseren oplever den gennem deres synspunkt. Vidner mærker dødens smerte, og når de indser, at helten stadig lever, vender deres sorg såvel som læsernes pludselig, eksplosivt til glæde, siger Vogler.
Læsere elsker at se helte snyde døden
Vogler skriver, at forfatteren i enhver historie forsøger at løfte læseren, øge deres opmærksomhed, øge deres følelser. God struktur fungerer som en pumpe på læserens følelser, når heltens formuer hæves og sænkes. Følelser, der er deprimeret af tilstedeværelsen af død, kan rebound på et øjeblik til en højere tilstand end før.
Ligesom på en rutsjebane, er du kastet rundt, indtil du tror, at du måske dør, skriver Vogler, og du går af glæde over, at du har overlevet. Hver historie har brug for en antydning af denne oplevelse, eller den mangler sit hjerte.
Krisen, et halvvejs punkt, er et kløft i helten rejse: toppen af bjerget, hjertet af skoven, havets dybde, det mest hemmelige sted i hans sjæl. Alt i turen skal føre op til dette punkt, og alt efter handler om at rejse hjem.
Der kan komme større eventyr, den mest spændende endda, men hver rejse har et centrum, en bund eller en top et sted nær midten. Intet vil nogensinde være det samme efter krisen.
Den mest almindelige prøvelse er en slags kamp eller konfrontation med den modsatte styrke, som normalt repræsenterer heltens egen skygge, ifølge Vogler. Ligegyldigt hvor fremmede skurkens værdier, på en eller anden måde er de den mørke afspejling af heltenes egne ønsker, forstørret og forvrænget, hendes største frygt kommer til live. De ukendte eller afviste dele anerkendes og gøres bevidste trods alle deres kæmper for at forblive i mørke.
Ego's død
Prøven i myte betyder egoets død. Helten er steget over døden og ser nu alle tinges sammenhæng. Helten har risikeret sit liv af hensyn til det større kollektiv.
The Wicked Witch er rasende over, at Dorothy og hendes venner har trængt ind i den inderste hule. Hun truer hver af dem med død. Hun tænder fugleskræmsel på ild. Vi føler forskrækkelsen over hans forestående død. Dorothy griber en spand vand for at redde ham og ender med at smelte heksen. Vi ser hende irriterende død i stedet. Efter et øjeblik med at blive bedøvet, er alle beslægtede, selv heksens minions.
Denne artikel er en del af vores serie om heltens rejse, startende med The Hero's Journey Introduktion og Arketyperne af heltenes rejse.