Hvad er et AAA-videospil?

Et triple-A videospil (AAA) er generelt en titel udviklet af et stort studie, finansieret af et enormt budget. En simpel måde at tænke på AAA-videospil er at sammenligne dem med film blockbusters. Det koster en formue at lave et AAA-spil, ligesom det koster en formue at lave en ny Marvel-film - men de forventede afkast gør udlægget umagen værd.

For at inddrive generelle udviklingsomkostninger producerer forlag generelt titlen for de store platforme (i øjeblikket Microsofts Xbox, Sonys PlayStation og pc'en) for at maksimere overskuddet. Undtagelsen fra denne regel er et spil, der er produceret som en eksklusiv konsol, i hvilket tilfælde konsolproducenten vil betale for eksklusivitet for at udligne tabet af potentiel fortjeneste til udvikleren.

Historien om AAA-videospil

Tidlige 'computerspil' var enkle, lave omkostningsprodukter, der kunne spilles af enkeltpersoner eller af flere personer på samme sted. Grafik var enkel eller ikke-eksisterende. Udviklingen af ​​avancerede, teknisk sofistikerede konsoller og World Wide Web ændrede alt det, forvandle 'computerspil' til komplekse produktioner med flere afspillere, der indeholder high-end grafik, video og musik.

instagram viewer

I slutningen af ​​1990'erne producerede virksomheder som EA og Sony 'blockbuster' computerspil forventes at nå et stort publikum og rake ind alvorlige overskud. Det var på det tidspunkt, at spillere begyndte at bruge udtrykket AAA på konventioner. Deres idé var at opbygge brummer og forventning, og det virkede: interessen for videospil steg hurtigt, ligesom overskuddet gjorde.

I løbet af 2000'erne blev videospilserier populære AAA-titler. Eksempler på AAA-serier inkluderer Halo, Zelda, Call of Duty og Grand Theft Auto. Mange af disse spil er ganske voldelige og drager kritik fra borgergrupper, der er bekymrede for deres indflydelse på ungdommen.

Triple I videospil

Ikke alle populære videospil oprettes af producenterne af Play Station eller XBox konsoller. Faktisk oprettes et betydeligt og stigende antal populære spil af uafhængige virksomheder. Uafhængige (III eller 'triple I') -spil finansieres uafhængigt, og skaberne er således friere til at eksperimentere med forskellige typer spil, temaer og teknologi.

Uafhængige videospilproducenter har flere andre fordele:

  • De er ikke afhængige af franchiser og opfølgere, så de kan ofte nå nye målgrupper;
  • De er ofte i stand til at opbygge et high-end spil med langt lavere omkostninger end de store game makers.
  • De er mere fleksible i deres respons på brugerfeedback og kan foretage ændringer hurtigt.

Fremtiden for AAA-videospil

Nogle korrekturlæsere bemærker, at de største AAA-videospilproducenter løber op imod de samme problemer, der plager filmstudier. Når et projekt er bygget med et enormt budget, har virksomheden ikke råd til en flopp. Som et resultat er spil tendens til at blive designet omkring det, der har fungeret i fortiden; dette forhindrer branchen i at nå et bredere udvalg af brugere eller udforske nye temaer eller teknologier. Resultatet: nogle mener, at et voksende antal AAA-videospil faktisk vil blive produceret af uafhængige virksomheder, der har visionen og fleksibiliteten til at innovere og nå nye målgrupper. Ikke desto mindre forsvinder spil baseret på eksisterende serier og blockbuster-film ikke snart.