Hvad er virtuel virkelighed?

click fraud protection

Den pludselige overflod af hovedmonterede displayprodukter på markedet antyder, at virtual reality er klar til fuldstændigt at opfinde spiloplevelsen igen. Men selvom den forestående mainstreaming af virtual reality er relativt nyere fænomener, har teknologien været et arbejde i fremgang i næsten et halvt århundrede. Faktisk bidrog det amerikanske militær, NASA og endda det oprindelige Atari-selskab alle til at fremstille et kunstigt sensorisk miljø, som folk kan interagere med

Så hvad er virtual reality?

Du ved, at du befinder dig i en virtuel virkelighed, når du er omgivet af et computergenereret miljø, som kan sanses og interageres med på en måde, der får dig til at føle dig som om du virkelig er der. Dette gøres ved at blokere den virkelige verden og bruge lyd, visuel og anden sensorisk feedback til at fordybe dig i en virtuel.

Normalt involverer dette modtagelse af billedinput fra en computerskærm eller med et virtual reality headset. Oplevelsen kan også omfatte lyd, der spilles fra stereohøjttalere, såvel som haptisk teknologi, der simulerer berøringsfølelser gennem kraft, vibrationer og bevægelse. Positionsporingsteknologi bruges også ofte til at gøre bevægelse og interaktion i 3D-rummet så rigtigt som muligt.

instagram viewer

Tidligste enheder

I 1955 kom en opfinder ved navn Morton Heilig med begrebet, hvad han kaldte ”oplevelsesteater”, a slags maskine, der kan afspille film, samtidig med at se alle seernes sanser til at trække personen ind i historie. I 1962 afslørede han Sensorama, en prototype, der indeholdt en stor stereoskopisk 3D-skærm, stereohøjttalere og en aromadiffusor. Når man sidder i kontrasten, kan seerne endda mærke vinden blæse takket være den smarte anvendelse af lufttunneleffekten. Klodset og forud for sin tid døde ideen, fordi Heilig ikke var i stand til at få økonomisk støtte til at videreudvikle dens udvikling.

I 1968 byggede Ivan Sutherland, bredt betragtet som farens computergrafik, verdens første virtual reality-headset. Kælenavnet "The Sword Of Damocles" var enheden hovedsageligt et hovedmonteret displaysystem, der brugte computersoftware til at projicere en simpel grafik. En unik head-tracking-funktion gjorde det muligt at ændre brugerens synspunkt baseret på blikets placering. Den store ulempe var, at systemet var massivt stort og måtte hænges fra loftet snarere end slidt.

80'erne

Evnen til at simulere en følelse af fysisk interaktion med det grafiske miljø kom ikke med indtil 1982, hvor medarbejdere i Ataris virtual reality-afdeling begyndte på deres eget projekt for at udvikle VR Produkter. Holdet opfandt en enhed kaldet DataGlove, som var indlejret med optiske sensorer, der detekterede håndbevægelser og konverterede dem til elektriske signaler. PowerGlove, et controller-tilbehør til Nintendo Entertainment System var baseret på teknologien og blev frigivet kommercielt i 1989.

I løbet af 80'erne brugte den amerikanske luftvåben også tidlig VR-teknologi til at skabe en hovedmonteret enhed kaldet Super Cockpit, der simulerede en faktisk cockpit til at træne jagerpiloter. Separat udviklede NASA Virtual Workface Environment Workstation eller VIEW til at eksperimentere med virtuelle miljøer. Systemet integrerede et hovedmonteret display med DataGlove og et sensorudstyret kropsbeklædningsgenstande, der videresendte bevægelser, bevægelser og den rumlige positionering af bæreren.

90'erne

Nogle af de mest ambitiøse forsøg på at levere et forbruger-VR-produkt til masserne fandt sted lige før århundredeskiftet. Den primære applikation denne gang var spil.

I 1990 debuterede Jonathan Waldern med en arkadesystem der udnyttede VR's nedsænkningskapaciteter. Hans "Virtuality" -linie med gamingprodukter består af et headset, der er forbundet til enten en sidde-down eller stand-up arkade-pod med indbyggede controllere, der gjorde det muligt for spillere at udforske virtuelle miljøer. Arkadesystemerne, der koster 3 til 5 dollars at spille, fangede ikke helt.

Et år senere lancerede Sega Sega VR, et headset til hjemmekonsol. Senere lancerede konkurrenter Forte VFX1, designet til at arbejde med pc'er, Nintendo Virtual Boy, en VR-hjelm og Sony Glasstron, et fristående par virtual reality-briller. De var alle i en eller anden form, plaget af fejl, der er typiske for nye, lidt usofistikerede teknologier. For eksempel kom Nintendo Virtual-drengen med et display med lav opløsning, der forårsagede hovedpine og kvalme for nogle brugere.

Fornyet interesse

Da mange af enhederne i 90'erne floppede, aftog interessen for VR i løbet af det næste årti indtil 2013, da et firma ved navn Oculus VR lancerede en crowdfunding-kampagne på webstedet Kickstarter for at skaffe penge til udvikling af et kommercielt virtual reality headset kaldet Oculus splittelse. I modsætning til de gamle monterede systemer, var prototypen, de kom op, meget mindre klodset og indeholdt meget forbedret grafik-teknologi - alt sammen til et forbrugervenligt prispunkt på $ 300 for tidligt pre-orders.

Surret omkring den genererende kampagne, der rejste over 2,5 millioner dollars, fik snart opmærksomheden hos mange inden for tech-branchen. Omkring et år senere blev virksomheden erhvervet af Facebook for 2 milliarder dollars, et skridt, der faktisk meddelte verden, at teknologien faktisk er klar til første gang. Og siden begyndelsen af ​​dette år kan en poleret forbrugerversion nu bestilles fra 599,99 dollar.

Undervejs har andre fremtrædende spillere også hoppet i folden, ligesom Sony, Samsung og HTC annoncerer deres egne gaming-headset. Her er en kort gennemgang af de seneste og kommende produktudgivelser:

Google pap

I stedet for at prøve at få de bedste andre konkurrenter med en enhed, valgte søgegiganten at tiltrække forbrugere ved at gå low tech. Google Papp er simpelthen en platform, så alle virkeligheder, der ejer en dygtig smartphone, kan få en virtual reality-oplevelse.

Til en startpris på kun 15 dollars får brugerne et hovedmonteret papkit, der let kan samles. Indsæt blot din smartphone, fyr et spil, og du er klar. De, der foretrækker at lave deres eget headset, kan downloade instruktionerne fra virksomhedens hjemmeside.

Samsung Gear VR

Sidste år gik Samsung og Oculus sammen om at udvikle Samsung Gear VR. Noget ligner Google-pap ved, at kittet kombineres med smartphone som Galaxy S7 for at levere nedsænkningsmiljøet. De Samsung-kompatible telefoner er Galaxy Note 5, Galaxy S6 edge +, S6 og S6 edge, S7 og S7 edge.

Så hvad kan du gøre med en $ 199 hjelm, som du ikke kan gøre med Google Cardboard? For det første kommer Gear-headsettet med ekstra sensorer til bedre sporing af hovedet for en jævnere følelse af nedsænkning og minimal forsinkelse. Samsung og Oculus har også kalibreret sin software og spil for at integreres problemfrit med hovedbeklædningen.

HTC Vive

HTC Vive, der for nylig rammer markedet, er blevet rost for at tilbyde en af ​​de bedste virtual reality-oplevelser derude. Det er udstyret med et par 1080x1200 højopløsningsskærme, mere end 70 sensorer og et par bevægelseskontrollere, hvilket gør det muligt for spillere at manøvrere inden for et rum på 15x15 fod.

Systemet opretter forbindelse til din pc og inkluderer et indbygget frontvendt kamera, der blander virkelige objekter og virtuelle projektioner i det visuelle rum. Den store fordel, Vive har over Oculus-rift, er evnen til at engagere VR-feltet med hænder og krop såvel som dine øjne og hoved, selvom det ser ud til, at sådanne evner i sidste ende kommer til Oculus Rift.

Hele systemet tilbydes $ 799 på HTC Vive-webstedet. I øjeblikket kommer et udvalg af 107 spil til det virtual reality-format.

Sony PlayStation VR

For ikke at blive overgået af sine konkurrenter, annoncerede Sony, at det vil frigive sin VR-enhed i oktober i år - i tide til ferieshopping sæsonen. Det hovedmonterede display er designet til at arbejde sammen med Sony Playstation 4 og er udstyret med en 5,7-tommer OLED-skærm med en opdateringsfrekvens på 120Hz.

Det er også kompatibelt med Playstation-tilbehør såsom Move Motion-controllere og kamera, selvom nogle korrekturlæsere bemærker, at de ikke fungerer så problemfrit som HTC Hive-systemet. Hvad platformen har gået for det er den brede vifte af spilindstillinger, som Sony-systemet kan levere. Forudbestillinger, der starter ved $ 499, gennem forhandler Gamestop, udsolgt inden for få minutter.

.

instagram story viewer