De vigtigste teknologiske opfindelser fra det 21. århundrede

click fraud protection

Der er ingen tvivl om, at de teknologiske gennembrud i de første to årtier i det 21. århundrede drastisk har revolutioneret folks daglige liv. Fjernsyn, radio, paperback-romaner, biografer, fasttelefoner og brevskrivning er blevet erstattet af tilsluttede enheder, digitale bøger, Netflix og kommunikation via vanedannende apps som Twitter, Facebook, Snapchat og Instagram. For disse innovationer har vi følgende fire vigtige opfindelser fra det 21. århundrede at takke.

01

af 04

Sociale medier: Fra Friendster til Facebook

Udsigt over en smartphones sociale medie-apps
Erik Tham / Getty Images

Tro det eller ej, der eksisterede sociale netværk inden 21-årsskiftetst århundrede. Mens Facebook har gjort det at have en online profil og identitet til en integreret del af vores hverdag, dets forgængere - grundlæggende og rudimentære, som de nu ser ud - banede vejen for det, der blev verdens mest allestedsnærværende social platform.

I 2002 lancerede Friendster og samlet hurtigt tre millioner brugere inden for de første tre måneder. Med problemfri integration af smarte, intuitive brugervenlige funktioner såsom statusopdateringer, meddelelser, fotoalbum, vennelister og mere, Friendsters netværk tjente som en af ​​de tidligste succesrige skabeloner til at engagere masserne under ét netværk, men dens overherredømme var kort levede.

instagram viewer

I 2003, hvor Mit rum brast på scenen, overgik det hurtigt Friendster til at blive verdens største sociale netværk og prale af over en milliard registrerede brugere på sit højeste. I 2006 ville MySpace fortsætte med at overgå søgegiganten Google som det mest besøgte websted i USA. Virksomheden blev overtaget af News Corporation i 2005 for $ 580 millioner.

Men som med Friendster varede MySpace's regering øverst ikke længe. I 2003 Harvard-studerende og computerprogrammerer Mark Zuckerberg designet og udviklet et websted kaldet Facemash, der svarede til et populært websted for fotorating, Hot or Not. I 2004 gik Zuckerberg og hans medskolekammerater live med en kaldet social platform thefacebook, en online studentkatalog baseret på de fysiske "Face Books", der blev brugt på mange universitetscampusser i hele USA på det tidspunkt.

Oprindeligt var registrering på webstedet begrænset til Harvard-studerende. Inden for et par måneder blev invitationerne imidlertid udvidet til andre top colleges, herunder Columbia, Stanford, Yale og MIT. Et år senere blev medlemskabet udvidet til medarbejdernetværk hos større virksomheder Apple og Microsoft. I 2006 var webstedet, der havde ændret navn og domæne til Facebook, åbent for alle over 13 år med en gyldig e-mail-adresse.

Med robuste funktioner og interaktivitet, der inkluderede et live-opdateringsfeed, venstemærkning og signaturen "som" -knappen, voksede Facebooks netværk af brugere eksponentielt. I 2008 overgik Facebook MySpace i antallet af unikke besøgende på verdensplan og har siden etableret sig som den førende online destination for mere end to milliarder brugere. Virksomheden med Zuckerberg som administrerende direktør er en af ​​de rigeste i verden med en nettoværdi på over 500 milliarder dollars.

Andre populære sociale medier platforme inkluderer Twitter, med vægt på kort form (140 eller 180 tegn "Tweets") og linkdeling; Instagram, hvis brugere deler billeder og korte videoer; Snapchat, der fakturerer et kamerafirma, hvis brugere deler fotos, videoer og meddelelser, der kun er tilgængelige i kort tid, før de udløber; YouTube, en videobaseret delingsplatform; og Tumblr, et mikroblogging / netværkswebsted.

02

af 04

E-læsere: Dynabook to Kindle

Nogen læser en e-læser

Andrius Aleksandravicius / EyeEm / Getty Images

Når jeg ser tilbage, den 21st århundrede kan huskes som vendepunktet, hvor digital teknologi begyndte at gøre trykte materialer som fotografier og papir forældede. I så fald vil den forholdsvis nylige introduktion af elektroniske bøger eller e-bøger have spillet en stor rolle i at bane denne overgang.

Mens elegante, lette e-læsere er en temmelig ny teknologisk ankomst, har klunky og mindre sofistikerede variationer eksisteret i årtier. I 1949 blev for eksempel en spansk lærer ved navn Ángela Ruiz Robles tildelt et patent for et ”mekanisk encyklopædi” bestående af lydoptagelser sammen med tekst og billeder på hjul.

Udover et par bemærkelsesværdige tidlige designs såsom Dynabook og Sony Data Discman er konceptet med et bærbart elektronisk massemarked læseapparatet fandt først rigtigt, før e-bogformater blev standardiseret, hvilket faldt sammen med udviklingen af ​​elektronisk papir skærme.

Det første kommercielle produkt, der drager fordel af denne teknologi, var Rocket eBook, der blev introduceret i slutningen af ​​1998. Seks år senere blev Sony Librie den første e-læser til at bruge elektronisk blæk. Desværre fangede ikke det, og begge var dyre kommercielle flopper. Sony vendte tilbage med den fornyede Sony Reader i 2006, kun for at finde sig hurtigt op mod konkurrenten Amazons formidable Kindle.

Da den blev frigivet i 2007, blev den originale Amazon Kindle hyldet som en spiludveksler. Det pakket en 6-tommer gråskala E Ink display, tastatur, gratis 3G internetforbindelse, 250 MB intern opbevaring (nok til 200 bog titler), en højttaler- og hovedtelefonstik til lydfiler samt adgang til køb af utallige e-bøger hos Amazons Kindle butik.

På trods af detailhandlen for $ 399 solgte Amazon Kindle ud på cirka fem og en halv time. Høj efterspørgsel holdt produktet ude af lager så længe som fem måneder. Barnes & Noble og Pandigital kom snart ind på markedet med deres egne konkurrencedygtige enheder og i 2010, salget for e-læsere var næsten 13 millioner, hvor Amazons Kindl ejer næsten halvdelen af ​​andelen af marked.

Mere konkurrence kom senere i form af tabletcomputere som iPad og farveskærmenheder, der kører på Android's operativsystem. Amazon debuterede også sin egen Fire tablet-computer designet til at køre på et modificeret Android-system kaldet FireOS.

Mens Sony, Barnes & Noble og andre førende producenter er stoppet med at sælge e-læsere, har Amazon udvidet dets tilbud med modeller, der inkluderer skærme med højere opløsning, LED-baggrundsbelysning, berøringsskærme og andet funktioner.

03

af 04

Streaming Media: Fra Realplayer til Netflix

En streamingvideo, der afspilles på en bærbar skærm.
EricVega / Getty Images

Evnen til at streame video har eksisteret mindst lige så længe som Internettet - men det var først efter 21-årsskiftetst århundrede, at dataoverførselshastigheder og bufferteknologi gjorde kvalitet i realtid til en virkelig sømløs oplevelse.

Så hvordan var mediestreaming i dagene før YouTube, Hulu og Netflix? Nå, i et nøddeskal, ganske frustrerende. Det første forsøg på at streame live video fandt sted tre år efter, at internetpioneren Sir Tim Berners Lee oprettede den første webserver, browser og webside i 1990. Begivenheden var en koncertoptræden af ​​rockbandet Severe Tire Damage. På det tidspunkt blev direkte udsendelse vist som en 152 x 76-pixel video, og lydkvaliteten var sammenlignelig med hvad du måske hørte med en dårlig telefonforbindelse.

I 1995 blev RealNetworks en tidlig medier-streaming-pioner, da den introducerede et freeware-program kaldet Realplayer, en populær medieafspiller, der er i stand til at streame indhold. Samme år streamede selskabet live et baseballkamp i Major League mellem Seattle Mariners og New York Yankees. Snart nok kom andre store industriaktører som Microsoft og Apple ind i spillet med frigivelsen af deres egne medieafspillere (henholdsvis Windows Media Player og Quicktime), der indeholdt streaming evne.

Mens forbrugernes interesse voksede, blev streaming af indhold ofte besat med forstyrrende fejl, spring og pauser. Meget af ineffektivitet havde dog at gøre med bredere teknologiske begrænsninger som mangel på CPU (central behandlingsenhed) strøm og bus båndbredde. For at kompensere fandt brugerne det generelt mere praktisk at blot downloade og gemme hele mediefiler for at afspille dem direkte fra deres computere.

Alt dette ændrede sig i 2002 med den udbredte vedtagelse af Adobe Flash, en plug-in-teknologi, der muliggjorde den glatte streamingoplevelse, vi kender i dag. I 2005 lancerede tre veteraner fra PayPal-opstart Youtube, det første populære videostreamingswebsite drevet af Adobe Flash-teknologi. Platformen, som gjorde det muligt for brugere at uploade deres egne videoklip samt se, vurdere, dele og kommentere videoer uploadet af andre, blev erhvervet af Google det følgende år. På det tidspunkt havde webstedet et imponerende fællesskab af brugere, der fik 100 millioner visninger om dagen.

I 2010 begyndte YouTube at foretage overgangen fra Flash til HTML, hvilket muliggjorde streaming af høj kvalitet med mindre dræning på en computers ressourcer. Senere fremskridt inden for båndbredde og overførselshastigheder åbnede døren for succesrige abonnentbaserede streamingtjenester som f.eks Netflix, Hulu og Amazon Prime.

04

af 04

Touchscreens

Touchscreen

jeijiang / Getty Images

Smartphones, tablets og endda Smartwatches og wearables er alle spiludskiftere, men der er en underliggende teknologisk fremgang, uden hvilken disse enheder ikke kunne have været succes. Deres brugervenlighed og popularitet skyldes stort set fremskridt i berøringsskærm teknologi opnået i 21st århundrede.

Forskere og forskere har dybt i touchscreen-baserede grænseflader siden 1960'erne og udviklet systemer til flybesætningsnavigation og avancerede biler. Arbejdet med multi-touch-teknologi begyndte i 1980'erne, men det var først i 2000'erne, der forsøgte at integrere berøringsskærme i kommercielle systemer til sidst begyndte at starte.

Microsoft var en af ​​de første ud af porten med et forbruger-berøringsskærmsprodukt designet til potentiel masseappel. I 2002, derefter Microsoft Administrerende direktør Bill Gates introducerede Windows XP Tablet PC Edition, en af ​​de første tabletenheder med et modent operativsystem med touchscreen-funktionalitet. Selvom det er svært at sige, hvorfor produktet aldrig blev fanget, var tabletten temmelig clunky, og der var behov for en stylus for at få adgang til berøringsskærmsfunktionerne.

I 2005 købte Apple FingerWorks, et lidt kendt firma, der havde udviklet nogle af de første gestusbaserede multi-touch-enheder på markedet. Denne teknologi vil til sidst blive brugt til at udvikle iPhone. Med sin intuitive og bemærkelsesværdigt responsive gestusbaserede touch-teknologi krediteres Apples innovative håndholdte computer ofte for at indlede æra af smartphones, såvel som en hel række produkter med berøringsskærm, som tablets, laptops, LCD-skærme, terminaler, instrumentbræt og hårde hvidevarer.

Et tilsluttet, datadrevet århundrede

Gennembrud i moderne teknologi har gjort det muligt for mennesker over hele kloden at interagere med hinanden øjeblikkeligt på enestående måder. Selvom det er vanskeligt at forestille sig, hvad der kommer næste, er en ting sikker: teknologi vil fortsætte med det begejstre, fange og begejstre os og have en vidtrækkende indflydelse på næsten alle aspekter af vores bor.

instagram story viewer