En oversigt over spilteori i sociologi

click fraud protection

Spilteori er en teori om social interaktion, der forsøger at forklare den interaktion, folk har med hinanden. Som navnet på teorien antyder, ser spilteori menneskelig interaktion som netop det: et spil. John Nash, matematikeren, der var med i filmen Et smukt sind er en af ​​opfinderne af spilteori sammen med matematikeren John von Neumann.

Hvordan blev spilteorien udviklet?

Spilteori var oprindeligt en økonomisk og matematisk teori, der forudsagde, at menneskelig interaktion havde kendetegn ved et spil, herunder strategier, vindere og tabere, belønning og straf, og overskud og koste. Det blev oprindeligt udviklet til at forstå en lang række økonomiske adfærd, herunder opførsel fra virksomheder, markeder og forbrugere. Brugen af ​​spilteorien er siden udvidet inden for samfundsvidenskaben og er også blevet anvendt til politisk, sociologisk og psykologisk adfærd.

Spilteori blev først brugt til at beskrive og modellere, hvordan menneskelige populationer opfører sig. Nogle forskere mener, at de rent faktisk kan forudsige, hvordan faktiske menneskelige befolkninger vil opføre sig, når de konfronteres med situationer, der er analoge med spillet, der studeres. Denne særlige opfattelse af spilteori er blevet kritiseret, fordi antagelserne fra spilteoretikere ofte krænkes. For eksempel antager de, at spillere altid handler på en måde at direkte maksimere deres gevinster, når dette i virkeligheden ikke altid er sandt.

instagram viewer
Uselvisk og filantropisk opførsel ville ikke passe til denne model.

Eksempel på spilteori

Vi kan bruge interaktionen ved at bede nogen om en dato som et simpelt eksempel på spilteori og hvordan der er spillignende aspekter involveret. Hvis du beder nogen ud på en date, har du sandsynligvis en slags strategi for at "vinde" (hvis den anden person er enig i at gå ud med dig) og "blive belønnet" (have det godt) til en minimal "pris" for dig (du ønsker ikke at bruge en stor sum penge på datoen eller ikke ønsker at have en ubehagelig interaktion med dato).

Elements of a Game

Der er tre hovedelementer i et spil:

  • Spillerne
  • Strategierne for hver spiller
  • Konsekvenserne (udbetalinger) for hver spiller for enhver mulig profil af strategiens valg for alle spillere

Typer af spil

Der er flere forskellige slags spil, der er studier, der bruger spilteori:

  • Nul-sum spil: Spillerens interesser er i direkte konflikt med hinanden. For eksempel i fodbold vinder det ene hold, og det andet hold taber. Hvis en gevinst er lig med +1 og et tab er lig med -1, er summen nul.
  • Ikke-nul sum spil: Spillerens interesser er ikke altid i direkte konflikt, så der er muligheder for begge at vinde. For eksempel, når begge spillere vælger "ikke tilstå" i Prisoners Dilemma (se nedenfor).
  • Samtidig bevægelsespil: Spillere vælger handlinger samtidigt. For eksempel i Fangens dilemma (se nedenfor) skal hver spiller forudse, hvad deres modstander gør på det øjeblik, ved at erkende, at modstanderen gør det samme.
  • Sekventielle bevægelsespil: Spillere vælger deres handlinger i en bestemt rækkefølge. For eksempel, i skak eller i forhandlings- / forhandlingssituationer, skal spilleren se fremad for at vide, hvilken handling han skal vælge nu.
  • One-shot spil: Spillet foregår kun én gang. Her vil spillerne sandsynligvis ikke vide meget om hinanden. For eksempel at vippe en tjener på din ferie.
  • Gentagne spil: Spillet af spillet gentages med de samme spillere.

Fangens dilemma

Fangens dilemma er et af de mest populære spil studeret i spilteori, der er skildret i utallige film og tv-shows med kriminalitet. Fangens dilemma viser, hvorfor to personer måske ikke er enige, selvom det ser ud til, at det er bedst at blive enige. I dette scenarie er to partnere i kriminalitet adskilt i separate rum på politistationen og får en lignende aftale. Hvis man vidner mod sin partner, og partneren forbliver stille, går forræderen fri, og partneren får den fulde dom (eks: ti år). Hvis begge forbliver tavse, er begge straffe i kort tid i fængsel (f.eks. Et år) eller for en mindre sigtelse. Hvis hver vidner mod den anden, får hver en moderat dom (eks: tre år). Hver fange skal vælge at forråde eller forblive tavs, og beslutningen fra hver af dem holdes fra den anden.

Fangens dilemma kan også anvendes i mange andre sociale situationer, lige fra statsvidenskab til jura til psykologi til reklame. Tag for eksempel spørgsmålet om kvinder, der bærer sminke. Hver dag i hele Amerika afsættes flere millioner kvindetimer til en aktivitet med tvivlsom fordel for samfundet. At foregribe makeup ville frigøre femten til tredive minutter for hver kvinde hver morgen. Men hvis ingen havde på seg makeup, ville der være en stor fristelse for nogen kvinde at få en fordel over andre ved at bryde normen og bruge mascara, rødme og skjult for at skjule ufuldkommenheder og forbedre hendes naturlige skønhed. Når en kritisk masse bærer makeup, gøres den gennemsnitlige facade af kvindelig skønhed kunstigt større. At ikke bære makeup betyder at forlade den kunstige forbedring af skønheden. Din skønhed i forhold til, hvad der opfattes som gennemsnit, ville falde. De fleste kvinder bærer derfor makeup, og det, vi ender med, er en situation, der ikke er ideel for helheden eller for de enkelte, men er baseret på rationelle valg af hver enkelt.

Antagelser Spilteoretikere foretager

  • Udbetalingen er kendt og fast.
  • Alle spillere opfører sig rationelt.
  • Spillets regler er almindelig viden.

Ressourcer og videre læsning

  • Duffy, J. (2010) Foredragsnotater: Elements of a Game. http://www.pitt.edu/~jduffy/econ1200/Lect01_Slides.pdf
  • Andersen, M.L og Taylor, H.F. (2009). Sociology: The Essentials. Belmont, Californien: Thomson Wadsworth.
instagram story viewer